24 oct 2011

Loop Raccord at La Gaîté Lyrique

















"Loop Raccord" forma parte de una selección de videojuegos experimentales hecha por los colectivos Kokoromi y Tag que permanecerán expuestos en el centro de arte digital "La Gaîté Lyrique", que se encuentra en pleno centro de Paris.

Mi juego compartirá el espacio con "DareDroid 2.0", "superHYPERCUBE", "Johann Sebastian Joust", "Child of Eden", "Journey", "Bohm", "Fract", "Tuning" y "Trauma". La exposición permanecerá abierta hasta el 13 de Noviembre y es gratuita.

Tuve la suerte de poder acudir a la inauguración donde aparte de descubrir el impresionante lugar que es "La Gaîté Lyrique" y de poder jugar a algunos de estos juegos, tuve el placer de conocer a Krystian Majewski, creador del fabuloso "Trauma" y a Nils Deneken del Copenhagen Games Collective, responsables del divertidísimo "Johan Sebastian Joust".

¡Mil gra
cias a Cindy Poremba y Lynn Hughes por haberme invitado!

















"Loop Raccord" makes part of a selection of experimental videogames curated by the Kokoromi and Tag collectives which will be exhibited in "La Gaîté Lyrique" digital art center, which is located in the center of Paris.

My game shares the space with "DareDroid 2.0", "superHYPERCUBE", "Johann Sebastian Joust", "Child of Eden", "Journey", "Bohm", "Fract", "Tuning" and "Trauma". The exhibition will be open until the 13th november ans the entrance is free.

I had tha chance to assist to the opening where apart from discovering the amazing place that "La Gaîté Lyrique" is and to play some of the games, I had the pleasure to meet Krystian Majewsky, creator of the fabulous "Trauma" and Nils Deneken form the Copenhagen Games Collectieve, responsables of the hilarious "Johan Sebastian Joust".

Many thanks to Cindy Poremba and Lynn Hughes for inviting me!

















"Loop Raccord" fait partie d'une selection de jeux-vidéo experimenteaux fait par les collectifs Kokoromi et Tag qui sont exposés au centre d'art numerique "La Gaîté Lyrique", située au plain centre de Paris.

Mon jeu partagera l'éspace avec "DareDroid 2.0", "superHYPERCUBE", "Johann Sebastian Joust", "Child of Eden", "Journey", "Bohm", "Fract", "Tuning" et "Trauma. L'éxpo permanaîtra ouverte jusqu'au 13 Novembre et l'acces est gratuit.

J'ai eu la chance de pouvoir assister au vernissage où non seulement j'ai pu découvrir le lieu impressionant qu'est "La Gaîté Lyrique" et de jouer quelques'uns des jeux, mais aussi le plaisir de rancontrer Krystian Majewski, créateur du fabuleux "Trauma" et Nils Deneken du Copenhagen Games Collective, responsables du trés drôle "Johan Sebastian Joust".

Un grand merci à Cindy Poremba et Lynn Hughes pour m'avoir invité!


15 sept 2011

Loop Raccord IndieCade Finalist





"Loop Raccord" es finalista en el festival de videojuegos independientes "IndieCade" que se celebra en Culver City, California.





"Loop Raccord" is a finalist in the "IndieCade" independent games festival in Culver City, California.




"Loop Raccord" est finaliste au féstival des jeux-vidéo indépendents "IndieCade" qui a lieu à Culver City, California.




31 ago 2011

IndieCade Raccord Sniper feedback






















Hace meses presenté mi juego Raccord Sniper al festival IndieCade. Hoy he recibido un e-mail informandome de que mi juego no ha sido seleccionado. A esta nota adjuntan algunos mensajes de los jurados. Junto a algunas críticas constructivas he recibido la respuesta más surrealista que me pueda imaginar por parte de uno de los jurados. ¡No me puedo creer que alguien pudiera pensar seriamente que un juego como este pudiera estar financiado por Ikea! Nunca se me pasó por la cabeza explicar que tomé sin permiso alguno las imágenes de los catálogos. Abajo dejo el mensaje original.




Some months ago I entered my game Raccord Sniper in the IndieCade festival. Today I recieved an e-mail informing me that my game was not selected. With the note there were some feedback messages form the jurors. Between some constructive feedback I recieved the most surrealistic response to my game I could imagine. I can´t believe that somebody could seriously think that this game was financed by Ikea! I never thought of explaining that I took without permission the images from the catalogues. I pasted the original message below.




Il y a quelques mois j'ai présenté mon jeu Raccord Sniper au féstival IndieCade. Aujourd'hui j'ai réçu un e-mail me communiquant que mon jeu n'a pas été pris. Avec la note il y avait quelques messages des juges. Parmi quelques critiques constructive j'ai trouvé la réaction la plus surrealiste que je puisse imaginer par un des juges. Je n'arrive pas à croîre que quelq'un a pu serieusement penser que ce jeu a été financé par Ikea! Je n'ai jamais pensé à expliquer que je n'avais aucun permis pour utiliser les images des catalogues. J'ai collé le message original dessus.



"
I fail to find a sensitive answer to the questions: - Is this a game? - Is this Indie? Considering how much of the IKEA brand is displayed in each level, this does not feel to me like a game to be admitted to the festival.

I have been carefully reading the artistic statements of the developer... Even that seems quite inconsistent. Other question: - Has the game been sponsored by Ikea? No mention about that by the developer... This makes me feel the answer might be affirmative. Imagine the reactions of experts, journalists and other PROs when this game is admitted while other original works are rejected."

6 jul 2011

Work in progress




















Estoy preparando el que será mi proyecto de videojuego experimental más complicado y ambicioso hasta ahora. No espero ternerlo acabado pronto. De momento dejo aquí un "concept art" provisional hecho por mi grán amigo Valerio Vidali.




I´m currently preparing what will be my most complicated and ambicious experimental videogame project. I don´t expect to have it finished anytime soon. Meanwhile, I let here some provisional concept art made by my good friend Valerio Vidali.




En ce moment je suis en train de préparer ce qui sera mon projêt de jeu-vidéo experimental le plus compliqué et ambicieux jusqu'au présent. Je n'éspère pas le finir bientôt. Cepandant je laisse ici un "concept art" provisoire fait par mon grand ami Valerio Vidali.



25 jun 2011

IGF's judges feedback



















Acabo de recibir unos pocos comentarios de parte de los jueces del Independent Games Festival por mi juego "Loop Raccord". Me ha hecho ilusión y me ha hecho reír también. Aquí va un "best of ":




Just recieved a little bit of feedback from the Independent Games Festival judges for my game "Loop Raccord. I apprecieate it and it made me laugh. Here´s a "best of ":




Je viens de récevoir un peu de rétour des juges de L'Independent Games Festival pour mon jeu "Loop Raccord". Cela me fait plaisir et m'a fait rire. Voilà un "best of ":




"I kind of want to like this game a lot more than I actually did."

"First of all, congratulations, because I am baffled. I hate this game. Its no-frills presentation is jarringly ugly. It's a YTMD migraine. I'm not even entirely sure it wasn't glitching out in Windows 7. It will never be distributed on Xbox Live Arcade. And it's pointless. It isn't even fun."


"I don't even know what I'm looking at. Is it art? How is this even a game? Is it broken? Is it saying something revelatory? I have no idea what you've made or what you've accomplished here, but whatever the hell this is, you've succeeded."


"neat idea and strangely addictive mechanic. utterly awful presentation which ended up taking all fun out of the experience."




8 jun 2011

Folderworld on "L´Oujevipo"























Una muy generosa y exaustiva reseña de "Folderworld" acaba de ser publicada en el blog sobre videojuegos independientes "L´Oujevipo". Está en francés.


A very generous and exhaustive review of "Folderworld" has just been published on the independent games blog "L´Oujevipo". It´s in french.


Une trés généreuse et exhaustive critique de "Folderworld" vient d'être publié dans le blog dedié aux jeux-vidéo independents "L'Oujevipo". En français.



Leer aquí / Read here / Lire ici



14 may 2011

Loop Raccord on "Game On!" exhibition, in Buenos Aires
































El grán Daniel Benmergui me ha concedido el honor de formar parte de su selección de juegos experimentales para la exposición "Game On!" que tuvo lugar en Buenos Aires del 5 al 8 de mayo. Mi juego "Loop Raccord" compartió espacio con "Tuning" de Cactus, "Judith" de Stephen Lavelle y Terry Cavanagh, "The Sense of Connectedness" de Michael Brough y "Vestigios", un juego hecho específicamente para el evento por Agustín Pérez Fernández, también conocido como Tembac.



The great Daniel Benmergui has given me the honor to be part of his selection of experimental games for the exhibition "Game On!" which took place at Buenos Aires between the 5th and the 8th of May. My game "Loop Raccord" shared space with "Tuning" by Cactus, "Judith", by Stephen Lavelle and Terry Cavanagh, "The Sense of Connectedness" by Michael Brough and "Vestigios" a game made specifically for the event by Agustín Perez Fernández, also known as Tembac.



Le grand Daniel Benmergui m'a donné l'honeur de faire partie de sa selection de jeux experimenteaux pour l'éxposition "Game On!" qui a eu lieu à Buenos Aires entre le 5 et le 8 Mai. Mon jeu "Loop Raccord" a partagé l'espace avec "Tuning" de Cactus, "Judith" de Stephen Lavelle et Terry Cavanagh, "The Sense of Connectedness" de Michael Brough, et "Vestigios", un jeu fait specifiquement pour l'évenement par Agustín Pérez Fernández, aussi connu comme Tembac.




4 may 2011

Motion Columns on L´Oujevipo (in french)





























La fidelidad con la que Pierre Corbinais, de "L´Oujevipo", escribe sobre cada uno de mis juegos es muy halagadora. Es siempre un placer a la vez que una agradable sorpresa descubrir que ya ha escrito una reseña de mi último juego. ¡Muchísimas gracias por tu apoyo, Pierre!



The loyalty which shows Pierre Corbinais, from "L´Oujevipo", when writing about each one of my games is a very flattering thing. It is always a pleasure and a nice surprise to discover that he already has written a review of my last game. Thank you so much for your support, Pierre!



La fidelité avec laquelle Pierre Corbinais, de "L'Oujevipo", écris à propos de chaqu'un de mes jeux est trés flattante. C'est toujours un plaisir et une agréable surprise de trouver qu'il a déjà écrit une critique de mon dérnier jeu. Un grand merci pour ton soutien, Pierre!





leer aquí / read here / lire ici :


Motion Columns on L'Oujevipo (in french)





2 may 2011

Raccord Sniper review on Gaming Daily



















Hace un par de semanas encontré esta reseña de mi juego "Raccord Sniper" en la web "Gaming Daily". Sin duda, hasta el momento, la mejor reseña que han hecho de un juego mío. Lo tiene todo: algo de crítica, algunos comentarios halagadores y sobre todo muchísimo humor. Ninguna reseña me ha hecho reír tanto hasta ahora y creo que la sola razón de haber inspirado ese artículo hace que haber pasado un mes haciendo este juego haya valido la pena.


A couple of weeks ago I stumbled upon this reviw of my game "Raccord Sniper" on "Gaming Daily". Without a doubt, this is the best review of any of my games I got so far. It has it all: some critic, some flattering comments and most of all, lots of humour. No other review has made me laugh so much and I think that just the fact of having inspired this article has made worthwhile the moth of development this game costed me.


Il y a quelques semaines que j'ai trouvé cette critique sur mon jeu "Raccord Sniper" sur le site "Gaming Daily". Sans doute, c'est la meilleur article que j'ai vu sur n'importe quel de mes jeux. Il y a du tout: de la critique, quelques commentaires flattants, et surtout beaucoup d'humeur. Aucune autre critique m'a fait rire autant et je pense que le seul fait d'avoir inspiré ce texte a recompensé le mois de developement de ce jeu.



leer aquí / read here / lire ici :


Raccord sniper reviw on Gaming Daily



21 abr 2011

IGF and GDC


















Ha sido todo un honor ser finalista al "Nuo
vo Award" este año en el Independent Games Festival en San Francisco. Fue muy interesante poder ver las reacciones de la gente ante mi juego "Loop Raccord". Ver cómo algunos ni se atrevían a acercarse mientras que otros lo entendían rápido y mostraban aptitudes de edición de video sorprendentes. También fue una grán oportunidad para conocer un montón gente estupenda.



It was a great honor being a finalist for the "Nuovo Award" this year in the Independent Games Festival in San Francisco. It was really interesting to be able to see the reactions towards my game "Loop Raccord". Seeing how some people didn´t even dare to come close to the game while others understood it really fast and showed some astonishing video-editing aptitudes. It was also a fantastic oportunity to meet some really nice people.



C'était un grand honeur d'être un finaliste pour le "Nuovo Award" cette année dans l'Independent Games Festival à San Francisco. Il a été trés interessant de voir des differents réactions des gents face à mon jeu "Loop Raccord". Voir comment certains n'osaient même pas s'approcher alors que d'autres comprennaient tout de suite et montraient des aptitudes d'edition de vidéo surprenantes. C'était aussi une grande opportunité pour rencontrer beaucoup de gens extraordinaires.






















También resultó muy halagador poder mostrar mi juego ante una grán audiencia en el "Game Developers Conference" junto a Hanford Lemoore, Michael Brough, Mihir Seth, Agustín Pérez Fernández, Jason Rohrer y Andy Schatz, en la sesión del "Experimental Gameplay" que, para mi sorpresa, resultó ser muy popular. La acogida del público fue fantástica y resultó una experiencia muy estimulante. En la foto de arriba me podeis ver (la pequeña figura en el centro con camisa blanca) mostrando los títulos de crédito de mi cortometraje "Jeux Pluriels".




It was also very flattering to be able to show my game in front of a big audience in the Game Developers Conference, together with Hanford Lemoore, Michael Brough, Mihir Seth, Agustín Pérez Fernández, Jason Rohrer and Andy Shatz, in the "Experimental Gameplay Sessions" which, to my surprise, proved to be very popular. The audience´s welcome was fantastic and it was a very stimulating experience overall. In the picture you can see me (the tiny figure in a white shirt) showing the title credits of my short film "Jeux Pluriels".



C'était aussi trés flattant de pouvoir montrer mon jeu face à une grande audience au "Game Developers Conference" avec Hanford Lemoore, Michael Brough, Mihir Seth, Agustín Pérez Fernández, Jason Rohrer and Andy Schatz, aux "Experimental Gameplay Sessions" qu'ont prouvé d'être trés populaires. L'acceuil du publique à été formidable et en tout, ça a été une experience trés riche. Dans la foto vous pouvez me voir (la petite figuere au chemise blanche) montrant le générique de mon court-métrage "Jeux Pluriels".


Plural Games News



Me complace inaugurar este blog donde, con un poco de suerte, iré poniendo noticias relacionadas con mis juegos. Espero actualizar de vez en cuando.




I´m glad to open this blog where, hopefully, I´ll be postiong some news realted with my games. I expect to update once in a while.




Je suis râvi d'ouvrir ce blog où, avec un peu de chance, j'annoncerai des nouvelles concernant mes jeux. J'éspère actuliser de temps en temps.