24 oct 2011

Loop Raccord at La Gaîté Lyrique

















"Loop Raccord" forma parte de una selección de videojuegos experimentales hecha por los colectivos Kokoromi y Tag que permanecerán expuestos en el centro de arte digital "La Gaîté Lyrique", que se encuentra en pleno centro de Paris.

Mi juego compartirá el espacio con "DareDroid 2.0", "superHYPERCUBE", "Johann Sebastian Joust", "Child of Eden", "Journey", "Bohm", "Fract", "Tuning" y "Trauma". La exposición permanecerá abierta hasta el 13 de Noviembre y es gratuita.

Tuve la suerte de poder acudir a la inauguración donde aparte de descubrir el impresionante lugar que es "La Gaîté Lyrique" y de poder jugar a algunos de estos juegos, tuve el placer de conocer a Krystian Majewski, creador del fabuloso "Trauma" y a Nils Deneken del Copenhagen Games Collective, responsables del divertidísimo "Johan Sebastian Joust".

¡Mil gra
cias a Cindy Poremba y Lynn Hughes por haberme invitado!

















"Loop Raccord" makes part of a selection of experimental videogames curated by the Kokoromi and Tag collectives which will be exhibited in "La Gaîté Lyrique" digital art center, which is located in the center of Paris.

My game shares the space with "DareDroid 2.0", "superHYPERCUBE", "Johann Sebastian Joust", "Child of Eden", "Journey", "Bohm", "Fract", "Tuning" and "Trauma". The exhibition will be open until the 13th november ans the entrance is free.

I had tha chance to assist to the opening where apart from discovering the amazing place that "La Gaîté Lyrique" is and to play some of the games, I had the pleasure to meet Krystian Majewsky, creator of the fabulous "Trauma" and Nils Deneken form the Copenhagen Games Collectieve, responsables of the hilarious "Johan Sebastian Joust".

Many thanks to Cindy Poremba and Lynn Hughes for inviting me!

















"Loop Raccord" fait partie d'une selection de jeux-vidéo experimenteaux fait par les collectifs Kokoromi et Tag qui sont exposés au centre d'art numerique "La Gaîté Lyrique", située au plain centre de Paris.

Mon jeu partagera l'éspace avec "DareDroid 2.0", "superHYPERCUBE", "Johann Sebastian Joust", "Child of Eden", "Journey", "Bohm", "Fract", "Tuning" et "Trauma. L'éxpo permanaîtra ouverte jusqu'au 13 Novembre et l'acces est gratuit.

J'ai eu la chance de pouvoir assister au vernissage où non seulement j'ai pu découvrir le lieu impressionant qu'est "La Gaîté Lyrique" et de jouer quelques'uns des jeux, mais aussi le plaisir de rancontrer Krystian Majewski, créateur du fabuleux "Trauma" et Nils Deneken du Copenhagen Games Collective, responsables du trés drôle "Johan Sebastian Joust".

Un grand merci à Cindy Poremba et Lynn Hughes pour m'avoir invité!


15 sept 2011

Loop Raccord IndieCade Finalist





"Loop Raccord" es finalista en el festival de videojuegos independientes "IndieCade" que se celebra en Culver City, California.





"Loop Raccord" is a finalist in the "IndieCade" independent games festival in Culver City, California.




"Loop Raccord" est finaliste au féstival des jeux-vidéo indépendents "IndieCade" qui a lieu à Culver City, California.




31 ago 2011

IndieCade Raccord Sniper feedback






















Hace meses presenté mi juego Raccord Sniper al festival IndieCade. Hoy he recibido un e-mail informandome de que mi juego no ha sido seleccionado. A esta nota adjuntan algunos mensajes de los jurados. Junto a algunas críticas constructivas he recibido la respuesta más surrealista que me pueda imaginar por parte de uno de los jurados. ¡No me puedo creer que alguien pudiera pensar seriamente que un juego como este pudiera estar financiado por Ikea! Nunca se me pasó por la cabeza explicar que tomé sin permiso alguno las imágenes de los catálogos. Abajo dejo el mensaje original.




Some months ago I entered my game Raccord Sniper in the IndieCade festival. Today I recieved an e-mail informing me that my game was not selected. With the note there were some feedback messages form the jurors. Between some constructive feedback I recieved the most surrealistic response to my game I could imagine. I can´t believe that somebody could seriously think that this game was financed by Ikea! I never thought of explaining that I took without permission the images from the catalogues. I pasted the original message below.




Il y a quelques mois j'ai présenté mon jeu Raccord Sniper au féstival IndieCade. Aujourd'hui j'ai réçu un e-mail me communiquant que mon jeu n'a pas été pris. Avec la note il y avait quelques messages des juges. Parmi quelques critiques constructive j'ai trouvé la réaction la plus surrealiste que je puisse imaginer par un des juges. Je n'arrive pas à croîre que quelq'un a pu serieusement penser que ce jeu a été financé par Ikea! Je n'ai jamais pensé à expliquer que je n'avais aucun permis pour utiliser les images des catalogues. J'ai collé le message original dessus.



"
I fail to find a sensitive answer to the questions: - Is this a game? - Is this Indie? Considering how much of the IKEA brand is displayed in each level, this does not feel to me like a game to be admitted to the festival.

I have been carefully reading the artistic statements of the developer... Even that seems quite inconsistent. Other question: - Has the game been sponsored by Ikea? No mention about that by the developer... This makes me feel the answer might be affirmative. Imagine the reactions of experts, journalists and other PROs when this game is admitted while other original works are rejected."

6 jul 2011

Work in progress




















Estoy preparando el que será mi proyecto de videojuego experimental más complicado y ambicioso hasta ahora. No espero ternerlo acabado pronto. De momento dejo aquí un "concept art" provisional hecho por mi grán amigo Valerio Vidali.




I´m currently preparing what will be my most complicated and ambicious experimental videogame project. I don´t expect to have it finished anytime soon. Meanwhile, I let here some provisional concept art made by my good friend Valerio Vidali.




En ce moment je suis en train de préparer ce qui sera mon projêt de jeu-vidéo experimental le plus compliqué et ambicieux jusqu'au présent. Je n'éspère pas le finir bientôt. Cepandant je laisse ici un "concept art" provisoire fait par mon grand ami Valerio Vidali.